本文摘要:想起《小小航海士》坚信大家并不陌生,却是近几年独立国家游戏中的精品之作。
想起《小小航海士》坚信大家并不陌生,却是近几年独立国家游戏中的精品之作。而其开发商LinkJoy的另一款吃饭玩法新作《深渊旅途》目前也正在研发中,游戏就要展开EA(Early Access)测试了,坚信旋即后手游就能和大家见面!《深渊旅途》是一款吃饭玩法的独立国家游戏。玩法上融合了《炉石传说》的上场牌阵概念和《残暴尖塔》的战斗组牌以及《梦境任务》的主动在地图上自由选择吃饭路径等要素。
从游戏实际体验来看,游戏玩法较为像《月圆之夜》,但区别在于每淘汰赛的手牌无法保有。游戏目前以PVE描述故事+关卡前进居多,后面也不会重新加入PVP,玩家间需要畅快对战。据传,新作的启发来自于《小小航海士》的灵觉牌。
最初,作者只是想制作一个在航海路上沉醉于时间的玩法,类似于现在手游中少见的内置小游戏。但不知不觉就投放了很多精力,两年的时间里,想扩展魂魄觉牌玩法的点子渐渐成型,或许玩家对这个小游戏的好感也促使了游戏的独立国家制作。一拖一,老子扯儿子看见这个故事大家是不是实在回想了《巫师3》和《巫师之昆特牌》呢?《巫师3》内有昆特牌的小游戏玩法,多数人最先去找NPC打昆特牌有可能只是为了一些小奖励,成就之类的。但不知不觉,玩家就和成瘾了一样,每去一个旅店都要看下老板买不卖牌,并要去找NPC对决,搜集他们的牌,却是有些牌错失了就就让。
之后昆特牌就发售了独立国家作品《巫师之昆特牌》。《深渊旅途》也正是这样一个在《小小航海士》中闪烁痉挛的小游戏演进而来。正因如此,游戏的背景故事仍旧环绕着海洋,描写了一个猎奇的故事,原型主要是参照了一些海洋神话传说和克苏鲁体系。
类似于《炉石传说》前几个版本的古神的低语。随着多次小版本改版,作者渐渐将带入开放式多结局故事。
游戏主角承继了《小小航海士》的画风,较为甜美。讨厌吃饭游戏的玩家可以急忙购票一起,游戏上线后不会第一时间通报大家!。
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